Этот документ содержит общие правила сервера для игроков и администрации. Отдельные правила профессий, фракций и событий дополняют его и применяются вместе с ним.
Главный принцип: действие должно быть логичным для персонажа, не опираться на OOC-информацию, не навязывать результат другим игрокам и не использовать игровую механику не по назначению. |
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Эти правила действуют на RP-сервере «Singularity» в режиме Half-Life 2 RolePlay на платформе Garry’s Mod. Вместе с ними действуют правила профессий, фракций, событий, лор проекта и официальные решения руководства.
Играя на сервере, игрок соглашается соблюдать действующую редакцию правил. Незнание правила не освобождает от ответственности. При необходимости администрация должна объяснить применённый пункт и порядок обжалования.
Правила должны поддерживать ролевой процесс, а не заменять его. Администрация вмешивается, когда ситуация выходит за рамки допустимого RP, даёт нечестное преимущество, нарушает безопасность или не может быть решена игровыми средствами.
Наша цель - мрачная, реалистичная и тяжёлая RP-среда, в которой действия персонажей имеют последствия.
1.1. Обязательность и область действия
Правила обязательны для всех игроков, гостей, участников официальных мероприятий и членов команды проекта, когда они играют на сервере. Для отдельных профессий, фракций, территорий и событий могут действовать дополнительные правила.
1.2. Соразмерность и исправление последствий
Наказание должно соответствовать тяжести нарушения, его последствиям и повторности. Если игрок сам прекратил нарушение, признал ошибку или помог исправить последствия, администрация может это учесть. Для тяжёлых или умышленных нарушений это не отменяет ответственность.
2. РОЛЕВАЯ ИГРА И ПОВЕДЕНИЕ ПЕРСОНАЖА
2.1. Role Play и NonRP
Игрок обязан действовать в рамках своей роли и атмосферы мира. NonRP - это поведение, которое явно игнорирует ситуацию, разрушает ролевую сцену или использует игровую механику без ролевого основания.
Всё, что вы говорите или пишете IC, должно быть уместно и не выходить за рамки игрового времени и сеттинга. Не допускается:
обсуждать события из реальной жизни после 2001 года;
ссылаться на поп-культуру, современную музыку, мемы, бренды;
использовать IC для OOC-шуток и эмоций (например, ":D", "XD").
Также запрещено обсуждение игровых механик IC (например, "нажми Е", "у тебя пропа нет").
2.2. Power Gaming и навязывание результата
Запрещено превышать возможности персонажа или заранее определять итог действия за другого участника. Отыгровка описывает собственную попытку и оставляет оппоненту возможность ответить, если результат не очевиден.
2.3. Pain RP и последствия ранений
Персонаж обязан учитывать полученные ранения, боль и временные ограничения. Реакция должна быть соразмерной и не требует чрезмерно подробного описания.
2.4. Meta Gaming
Запрещено использовать сведения, полученные вне персонажа: из Discord, стрима, OOC-чата, интерфейса, списка игроков, наблюдения после смерти или чужой демонстрации экрана.
2.5. New Life Rule (NLR)
После обычной игровой смерти персонаж не использует знания об обстоятельствах своей гибели и не возвращается в ту же конфликтную зону в течение 30 минут. Для ивента или отдельной ситуации может действовать другое правило.
2.6. LeaveRP и уклонение от последствий
Нельзя искусственно покидать активную сцену, чтобы избежать задержания, обыска, пленения, потери имущества, ранения или иного законного RP-последствия.
2.7. Random Death Match (RDM)
Убийство требует существенного основания: непосредственной угрозы, развившегося конфликта, законного приказа в пределах роли, объявленной вражды или условий события. Оскорбление либо незначительный спор сами по себе недостаточны.
2.8. Связывание, плен и заложники
Ограничение свободы допускается при понятном RP-основании и требует продолжения взаимодействия. Плен не должен превращаться в длительное бездействие или способ лишить игрока возможности участвовать в игре.
2.9. Class Abuse и смена роли ради выгоды
Профессия, фракция, модель и персонаж выбираются для RP, а не как временный инструмент получения предмета, доступа, информации или иммунитета.
2.10. Void и злоупотребление откатом
Откат применяется для исправления технической ошибки, неверно понятой команды или взаимно признанной случайности. Он не используется одной стороной для отмены невыгодного, но корректного результата.
2.11. Abuse Third Person и интерфейсное преимущество
Камера третьего лица и элементы интерфейса не могут использоваться как источник сведений, недоступных персонажу с его фактической позиции.
2.12. RP-тикеты
RP-тикет используется, когда игрок хочет провести нестандартную игровку, событие или действие, которое не предусмотрено механиками сервера и не относится к обычному RP. В тикете заранее описывается задумка и то, на что она может повлиять.
Согласование необходимо, если действие может заметно изменить ситуацию для других игроков, затронуть работу фракции или района, создать новое сюжетное обстоятельство либо требует помощи администрации для реализации. Обычные разговоры, конфликты, сделки, бытовые сцены и другие действия в рамках существующих правил RP-тикета не требуют.
RP-тикет не позволяет обходить правила или логику мира. Администрация может изменить условия задумки или отказать в ней, если она противоречит сеттингу, текущей ситуации на сервере или мешает игре других участников. Одобрение действует только в рамках согласованной ситуации.
RP-тикет также требуется в случаях, когда задуманное действие:
не предусмотрено игровыми механиками или обычными RP-взаимодействиями;
создаёт новое обстоятельство или событие, которое сервер самостоятельно не моделирует;
может существенно повлиять на других игроков, фракцию, район, город или дальнейшее развитие RP;
предполагает необычные последствия, которые невозможно корректно определить без участия администрации;
требует вмешательства администрации для реализации - выдачи временного объекта, организации события, управления NPC, изменения окружения или других действий;
3. ОБЩЕНИЕ И ИНФОРМАЦИОННЫЕ КАНАЛЫ
Игровые и общественные каналы должны оставаться пригодными для RP и обычного общения. Травля, спам, угрозы, запрещённый контент и намеренное разрушение атмосферы недопустимы.
3.1. Разделение IC, OOC и LOOC
IC-каналы используются от имени персонажа. OOC и LOOC предназначены для неигрового общения и не создают автоматических знаний внутри мира.
Речь персонажа - часть игрового мира. Современный сленг, мемы, смайлики и другие элементы, не подходящие сеттингу, могут разрушать атмосферу. Нельзя намеренно коверкать речь, играть откровенно шуточные роли, выдавать абсурдные реплики или ломать четвёртую стену.
3.2. Оскорбления, травля и преследование
Запрещены унижения, угрозы, преследование, дискриминационные высказывания и попытки перенести личный конфликт за пределы ролевой сцены. IC-конфликт допускается, если он направлен на персонажа и не используется для OOC-травли.
3.3. Микрофон, музыка и звуковые программы
Голосовая связь должна быть разборчивой и не мешать окружающим. Музыка, soundpad, voice changer и иные эффекты допускаются только тогда, когда соответствуют RP-ситуации и не перегружают канал.
3.4. Спам, флуд и реклама
Сообщение должно иметь понятную цель. Запрещено засорять каналы повторениями, бессмысленными символами, массовыми упоминаниями или рекламой, не согласованной с руководством проекта.
3.5. Контент 18+ и сексуализированные отыгровки
Сервер не предназначен для отыгровки, общения или обсуждения тем сексуализированного характера, включая любые сексуальные намёки, отыгровки, провокации или контент соответствующего характера.
3.6. Реальная политика, экстремизм и разжигание конфликтов
Запрещено превращать игровые площадки в место для провокационных споров о текущих вооружённых конфликтах, национальностях, религии или реальной политике, если это вызывает вражду и мешает проекту.
4. ПЕРСОНАЖ, ИМЯ И ВНЕШНОСТЬ
Имя, описание, модель и заявленные навыки должны помогать понять роль персонажа, а не давать OOC-преимущество или вводить других игроков в заблуждение. Для отдельных профессий и фракций могут действовать свои форматы. Вы играете персонажа мира Half-Life, поэтому его речь, поведение, реакции и история должны соответствовать сеттингу. Намеренно мемное, несерьёзное или неадекватное поведение IC считается нарушением атмосферы.
4.1. Формат игрового имени
Имя или позывной должны быть читаемыми, произносимыми и соответствовать роли. Для обычного гражданского персонажа рекомендуется формат «Имя Фамилия»; для служебных и анонимных ролей используется формат специального правила.
4.2. Запрещённые имена и копирование известных лиц
Имя не должно копировать известного реального человека, публичного преступника, экстремиста, популярного персонажа другой вселенной или действующего игрока проекта так, чтобы возникала путаница.
5. ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА И АККАУНТ
Физические объекты, инструменты Garry’s Mod, карта и интерфейс применяются только для поддержания RP. Любое техническое преимущество оценивается по фактическому влиянию, даже если конкретный способ не перечислен отдельно.
5.1. BugUse и эксплуатация карты
Запрещено использовать ошибку, недоработку или непредусмотренное свойство карты, интерфейса, профессии, предмета или экономики для получения преимущества.
5.2. AFK и обход автоматических ограничений
Длительное отсутствие не должно занимать ограниченную профессию, блокировать сцену или создавать видимость активности. Автоматические системы AFK нельзя обходить скриптом, макросом или удержанием ввода.
5.3. Читы, сторонние программы и автоматизация
Запрещены программы, скрипты, модификации и настройки, которые дают нечестное преимущество, автоматизируют действия или раскрывают скрытую информацию.
5.4. Multi-Account, передача аккаунта и обход блокировки
Игрок несёт ответственность за действия на своей учётной записи. Дополнительный аккаунт, передача доступа и смена идентификатора не используются для обхода блокировки, ограничений или истории персонажа.
5.5. Торговля за реальные деньги
Запрещено покупать, продавать или обменивать игровые ценности, персонажей, аккаунты, услуги и административные решения за реальные деньги либо внешнюю материальную выгоду вне официальных систем проекта.
6. ПРАВИЛА ФРАКЦИЙ И КЛАССОВ
Этот раздел описывает общую логику фракций и классов. Он нужен для понимания того, как персонаж должен вести себя внутри своей роли и структуры. Если отдельная техническая или игровая ситуация здесь не указана, это не означает, что любое действие в ней автоматически разрешено.
6.1. Поведение Альянса (ГО, ОТА, Синтетики)
Все персонажи Альянса подчинены уставу и командной иерархии.
Поведение должно соответствовать статусу и роли персонажа. Действия ОТА должны быть связаны с приказами и задачами подразделения. Любое действие персонажа Альянса должно иметь понятное основание внутри фракции и цепи подчинения.
Персонажи Альянса не имеют права совершать побег, вести «повстанческую» игру - за исключением сюжетных случаев или получения официального статуса «отступника» от администрации.
6.2. Специфика Вортигонтов
Вортигонты - это единый разум. Они общаются особым образом, соблюдают свой темп речи и ментальность. Вортигонт не может просто «говорить как человек» или «вести себя как обычный игрок».
Любое отклонение от образа - недопустимо. Предательство своих сородичей (выдача Альянсу, донос, шпионаж) запрещено в любых формах, независимо от личной выгоды.
6.3. Поведение зомби
Зомби - это не игрок с больной спиной. Это не ролевой персонаж, а остаточная оболочка, полностью захваченная инопланетическим паразитом. Он не чувствует страха, не понимает мира, не разговаривает, не строит планы. Он - инструмент разрушения, ходячая смерть без сознания.
Зомби не может общаться - ни словами, ни жестами, ни чатами. Он не кричит «больно», не подмигивает, не передаёт знаки.
Он не реагирует на угрозы, выстрелы, просьбы. Он движим только инстинктом пожирать. Если вы играете зомби - вы теряете личность. Нет сочувствия, нет логики. Есть только агрессия.
6.4. Поведение беженцев
Беженцы на нашем сервере - это не единая организация, а совокупность разрозненных групп и одиночек, движимых одной целью: выжить любой ценой. Каждый из них сам определяет свой путь - будь то спасение других, поиск укрытия, сопротивление или простое скрытное существование.
Их поведение может быть самым разным: от агрессии до сотрудничества. Всё зависит от конкретного ролевого образа и ситуации.
Главное, что нужно понять: беженец - это не роль «героя» или «врага», а живой человек, оказавшийся вне системы.
Несмотря на свободу действий, беженцы обязаны соблюдать общие требования раздела 2, в том числе учитывать логику ситуации, страх и последствия своих действий.
6.5. Поведение Гражданских
Гражданские - это основа города и главные участники антиутопии. Они не объединены в фракцию, но живут по общим правилам установленного режима. Каждый из них - обычный человек, подавленный системой, выживающий под контролем Альянса.
Некоторые пытаются приспособиться, другие - выждать, а кто-то - бороться, пусть даже молча. Кто-то стучит, кто-то шепчет.
Их поведение может быть разным: послушным, трусливым, хитрым, отчаянным - но оно всегда должно отражать атмосферу страха, давления и неопределённости.
Гражданский может быть героем, предателем, выживальщиком или обывателем - выбор за игроком.
◆ ◈ ◆
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Если конкретная ситуация не описана в правилах, администрация оценивает её по общим принципам: логика роли, разделение IC и OOC, последствия для других игроков и отсутствие технического преимущества. Отсутствие отдельного пункта не делает очевидное нарушение допустимым.
Руководство проекта может вводить временные ограничения для защиты сервера, проведения крупного события или устранения уязвимости. Существенные изменения публикуются вместе с новой редакцией правил.
Правила вступают в силу после официальной публикации на ресурсах проекта «Singularity».
◇ ◆ ◇
Документ подготовлен администрацией проекта «Singularity».
Менеджер администрации Singularity
Ермак
